喧嘩 のバックアップ(No.3)
喧嘩とはインターネット上に存在する若者文化の一つ。
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判定基準 
論理性 | 相手の話したことに返答し言い返しているか。 |
勢い | どちらか言い返さずに黙ってしまうと減点。 |
音量 | 音量で片方の声が聞こえない場合、聞こえていない場合が負けることがある。 |
その他 | こっちが勝ったほうが面白い・盛り上がる等の理由で勝敗を付けることがある。 |
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判定方法 
多数決 | 喧嘩を見ていた人でどっちが勝ったかを投票する。WePlay上では、「PK機能」を使うことから、「PK」と呼ばれる。 |
審査員による判定 | 喧嘩の前に審査員を決めて置き、どちらが勝ったかジャッジする。審査員は複数のことがある。 |
wepで主に3つの喧嘩の種類の風潮を広めよう。格闘技のルールみたいなノリで!拡散よろしく
①番 無法地帯ルール(幾ら被せるのもあり)
②番 スキルルール(過度な被せ合いは減点)
③番 ディベートルール(論題に沿った言い合い)